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被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

由Factor 5打造《超人》动作游戏在2008年次贷危机的时候被砍掉了,但是近日游戏的首席设计师Salvatrix分享了一段游戏的早期实机演示和角色概念图,展示了超人与敌人作战场面。

被砍《超人》游戏早期实机演示:

首席设计师Salvatrix表示:“虽然我们的引擎可以支持非常大的游戏空间(100-120个街区是不可能的),但我们认为较小的设置(20-25个街区 )更适合游戏的玩法,因此,每一个场景都将发生在一系列这些较小的地图上,每个地图都有显着的地标。我们也不打算将游戏限制在 大都会。我们在大都会(当然)和天启星上计划了主要的剧情。而且我们至少计划了一些关于氪星废墟、孤独堡垒和超人前传的地图。”

游戏截图:

被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

反派角色概念图:

被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

类魔

被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

硫磺石

被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

达克·赛德

被砍《超人》游戏早期实机演示&角色概念图

活电线

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