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《瑞奇与叮当:分离》的开发思路不再是“越难越好”

Insomniac Games在开发《瑞奇与叮当:分离》的过程中,摆脱了“游戏必须有难度”这一传统观点的影响。

在最近一次访谈中,《瑞奇与叮当:分离》的游戏总监Mike Daly解释道,开发团队关于游戏难度的思路已经有所变化,他们不再觉得有必要设计出因为困难而令玩家感到满意的游戏。

Daly表示:“我们必须摆脱这一传统观点,就是说游戏必须难得要死才能让玩家从中获得满足感。我们不那么想了,从那种‘什么东西才能让最精英的玩家自我感觉良好呢’变成了‘什么才能让所有玩家获得自己想要的体验呢’,因为这种东西对我们来说才是最重要的。”

《瑞奇与叮当:分离》的开发思路不再是“越难越好”

《瑞奇与叮当:分离》的很多地方都做得让玩家更易于上手,比如游戏的“ping”和提示系统、活动卡片和可跳过的谜题设置。

Insomniac Games核心技术总监Mike Fitzgerald表示,在《瑞奇与叮当》中制作可以完全跳过的解谜关卡,“这在三五年前是完全无法想象的”。

PlayStation Plus独占的活动卡片又让玩家在《瑞奇与叮当:分离》中的游戏体验变得简单了许多,玩家不会遭遇卡关或者在游戏中找不到事情做的情况。活动卡片可以用来指示游戏中的任务、隐藏道具和奖杯相关的任务。

活动卡片还显示了游戏中的任务需要花多长时间完成,所以只能玩20分钟游戏的玩家可以放心的进入游戏中耗时不超过20分钟的任务中进行体验。这些任务预计时间都是使用PSN上所有玩家的平均游戏时间估算而来的。

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